三维动画制作全流程教学体系
系统掌握Maya与3ds Max三维动画制作技术,课程设置包含基础建模到高级渲染的完整知识架构。阶段重点突破三维角色建模技术,第二阶段专攻材质贴图与灯光渲染,第三阶段实现UE4引擎的实时动画输出。
| 教学模块 | 核心技术要点 | 软件工具 |
|---|---|---|
| 模型构建 | 多边形建模/NURBS曲面/拓扑优化 | Maya 2023/ZBrush |
| 动画设计 | 骨骼绑定/运动规律/表情动画 | 3ds Max/MotionBuilder |
| 实时渲染 | PBR材质/光照系统/序列帧输出 | Unreal Engine 5 |
核心教学模块详解
三维动作设计专项训练
从基础关键帧动画到复杂角色表演,通过Maya动画曲线编辑器实现精准动作控制。重点训练走跑跳基础动作循环,掌握战斗特效动画的制作规范。
实时动画技术突破
基于UE5引擎的Nanite虚拟几何体系统,实现影视级场景的实时渲染。结合MetaHuman数字人技术,完成高精度角色动画的引擎适配与输出。
行业标准软件深度教学
- ▸ Maya高级应用:Arnold渲染器工作流程/XGen毛发系统/MASH动态网络
- ▸ 3ds Max专项突破:Character Studio角色动画/粒子流系统/PolyBoost建模
- ▸ Substance全流程:Painter材质绘制/Designer程序纹理/Sampler智能材质
教学特色与服务保障
项目实战驱动教学
每阶段配置商业级项目实训,包含影视预告片制作、游戏过场动画等实战案例
硬件设施支持
配置RTX4090图形工作站与Wacom Cintiq数位屏,满足4K动画渲染需求
