VR次世代建模人才培养计划
达内教育开设的虚拟现实技术课程,采用线下沉浸式教学模式,设置周末班与全日制两种学习方案。课程体系覆盖次世代建模全流程,特别强化ZBrush雕刻技术与Unity引擎应用能力。
教学体系核心模块
| 阶段 | 周期 | 技术重点 |
|---|---|---|
| 基础建模 | 30天 | 3ds Max基础操作、Q版场景制作、PBR材质应用 |
| 次世代进阶 | 20天 | Substance Painter实操、高模拓扑技术 |
| 数字雕刻 | 20天 | ZBrush生物雕刻、硬表面建模技法 |
| 引擎整合 | 10天 | Unity场景搭建、灯光烘焙优化 |
教学特色解析
- ▸ 双轨制授课:周末班兼顾在职提升,全日制加速职业转型
- ▸ 案例库覆盖:包含机械/建筑/角色三大类建模规范
- ▸ 硬件配置:配备专业数位屏与VR开发套件
- ▸ 作品集指导:毕业作品达到商业级交付标准
技术能力培养目标
掌握次世代PBR全流程制作规范,具备独立完成高精度模型从中模制作、高模雕刻到材质渲染的全链路开发能力。熟悉Unity引擎的模型优化与特效实现,达到虚拟现实项目的资产制作标准。
行业应用方向
课程内容紧密对接游戏开发、影视动画、虚拟仿真等领域的次世代建模需求,重点培养符合VR/AR行业标准的专业建模师。通过真实项目演练,学员可掌握建筑可视化、产品原型设计、数字孪生等前沿技术应用。
教学服务保障
学习支持
提供课后录屏回看、在线答疑系统、学习进度跟踪三合一服务体系
设备支持
教学现场配备GTX3080图形工作站与Oculus Rift S开发套件
课程对比分析
| 项目 | 基础班 | 进阶班 |
|---|---|---|
| ZBrush教学 | 基础雕刻技法 | 角色拓扑优化 |
| Substance | 材质基础应用 | 程序化纹理开发 |
| 项目实战 | 单体道具制作 | 完整场景搭建 |
注:课程设置可能根据行业技术发展动态调整,具体教学大纲以开课版本为准。所有班级均包含7天免费试学期,签署标准化培训协议。
