北京汇众教育开设的次世代模型设计系统课程,通过分阶段实战教学体系,使学员从基础建模到引擎应用实现能力跃升。课程设置紧密对接游戏企业用人标准,重点培养三维空间构建、高精度雕刻、PBR材质处理等核心岗位技能。
课程技术体系解析
| 教学模块 | 技术要点 | 软件组合 |
|---|---|---|
| 机械模型制作 | 拓扑优化/法线烘焙/金属材质处理 | 3ds Max+Topogun+xNormal |
| 场景模型雕刻 | ZBrush雕刻/颜色转法线/材质混合 | ZBrush+Substance Painter |
| 角色模型开发 | 人体解剖结构/服饰褶皱处理/面部表情系统 | Maya+Marvelous Designer |
核心软件能力培养
- 3ds Max高阶应用: 重点讲解机械类模型的布尔运算、曲面细分、UV展开等工业级建模技术,掌握游戏低模拓扑规范。
- ZBrush数字雕刻: 通过Alpha笔刷、DynaMesh、ZRemesher等功能实现高精度生物模型雕刻,完成从Blockout到Highpoly的全流程制作。
- Substance材质处理: 学习智能材质创建、PBR工作流、磨损效果生成等技术,实现写实级材质表现。
教学特色说明
项目驱动教学
每阶段设置企业级案例实训,包含军事载具、幻想场景、科幻角色等主题,学员需完成完整作品集
硬件配置标准
配备专业数位屏、Quadro显卡工作站、Wacom设备,还原企业实际生产环境
